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不舍的回忆 2017年“夭折”的明星数码精品

※发布时间:2020-5-14 1:03:13   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  十二生肖排列顺序精彩的2017年就这样一夜间成为过去,在我们还没有来得及回眸细看的时候,属于2018的缤纷和色彩又已扑面而来。同样,一些科技产品、技术也在2017年成为历史,或许它们都曾陪伴你度过美好时光,想起难免千般不舍,但现在也只能挥手告别,或许这就是生活吧。

  2017年10月9日,微软正式确认旗下手机操作系统 Windows 10 Mobile 进入“期”,所谓的期,大概就是寿终正寝了。对于这挣扎的放弃,微软操作系统部门副总裁Joe Belfiore给出了他们的解释:“我们真的做了很多努力,鼓励第三方软件开发者在我们的平台上开发,甚至给他们更可观的费用。但是我们的用户量太少了,大部分软件开发企业还是不愿意在Windows 10 Mobile上投资。”

  根据市场调研机构IDC公布的2017年Q1智能手机市场报告,Windows Phone 在全球范围内只有0.1% 的市场份额。事实上,自Windows Phone诞生以来,在手机操作系统上的市场份额就没超过两位数,与、iOS三足鼎立的美好蓝图更是一直活在梦里。

  新快微评:相信所有曾为Windows手机爱过、痛过的粉丝都一致认为,它就是被微软活生生给“作死”的:性价比过低吓跑大部分用户,两次失败的升级让余下的粉丝彻底心死。

  在与苹果、Fitbit、小米等新老竞争对手“顽抗”数年后,以健身手环和便携音箱著称的Jawbone在2017年7月正式进入清算程序。换句话说,是时候跟这个智能穿戴行业的鼻祖说再见了。

  成立于1999年的Jawbone一度以出色的蓝牙及扬声器闻名,在2011年推出Jawbone UP手环更是风头一时无两,估值一度达到33亿美元,当时全世界年轻人都以手腕套上Jawbone UP为时髦。可惜缺乏创新能力及的产品质量严重拖了后腿,仅仅几年时间,Jawbone就已濒临破产,着实令人唏嘘。

  新快微评:虽然可穿戴市场整体状况不佳是一大因素,但过于追求新功能而不顾产品体验才是Jawbone落败于苹果、小米等中外对手的主因。

  体感游戏这个曾经风靡一时的玩具,如今也要离我们远去。早在去年10月,微软便已经停止了Kinect的生产,同时此后的Xbox One主机也不会销售。日前有外媒报道,微软也将Kinect适配器悄然下架。

  2010年6月13日,在美国E3游戏大展上,微软正式公布体感摄像头Kinect。通过摄像头辨别玩家动作,无须手持控制器的体感玩法,带给玩家新鲜感的同时,也意味着一种崭新游戏交互方式的到来。在Kinect上市后的头60天内,微软总计卖出了800万台Kinect设备,同时成功拿下了“吉尼斯世界纪录中销售速度最快消费级设备”的头衔。但最终,体感风潮来得快去得也快。除了刚刚问世时火了一阵外,体感游戏机似乎一直都没有被主流玩家接受。究其原因还是相应的大作太少,体感更多只是起辅助的作用。

  2005年初,苹果首次发布初代iPod shuffle。这款没有屏幕的迷你iPod一经推出,就受到了很多追求简约风格的果粉喜爱。初代iPod shuffle采用了口香糖式的长条形外观设计,在此之后,iPod shuffle逐渐变方,也越来越小。

  iPod nano同样诞生于2005年并且同样以轻薄著称,延续了iPod系列经典的转盘设计。十几年来,iPod nano 系列一直都是苹果对外展示自己工业设计能力的一个窗口,留下了无数让人惊艳的产品。

  新快微评:和iPhone砍掉3.5mm端口一样,该功成身退的就让它退吧。道理都懂,只是很多人在情感上需要一些时间来平复而已。真石漆怎么施工http://www.chenyang.com,

  

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